درباره خانه معمار

خانه معمار مفتخر است که عنوان مرجع معماری را به خود اختصاص داده است. این هدف جز با تلاش بی وقفه امکان پذیر نبوده و نخواهد بود در این راستا اطلاعاتی که در این جا قرار داده می شود برگرفته از تمامی سایتهای اینترنتی و جزوات دانشگاههای داخلی و خارجي و پروژه های دانشجویان می باشد هدف ما گرد آوری تمامی اطلاعات مورد نیاز یک دانشجوی معماری و گاه حتی فارغ التحصیل این رشته . مطلب دیگر آن که از تمامی دوستداران این رشته مهندسی دعوت می نمائیم که با حضور خود در خانه معمار و پیشنهادات و انتقادات مفید خود در رابطه با نوع مطالب و کیفیت و حجم مطالب و … ما را در غنی سازی هر چه بیشتر این مرجع یاری رسانند. پیشاپیش از همکاری شما دوستان عزیز سپاسگزاریم

منتظر نظر و پيشنهاد شما هستيم:

فروشگاه خانه معمار به آدرس اينترنتي shop.architecthouse.ir افتتاح گرديد.در صورتي كه تمايل داريد پروژه ها و محصولات خود را در فروشگاه بزرگ خانه معمار بفروش برسانيد وكسب درآمد داشته باشيد با مديريت فروشگاه تماس بگيريد.
بنابراين شما مهندسين و دانشجويان معماري با ارسال نظرات و پيشنهادات خود ، ما را در ارائه خدمات با كيفيت ياري رسانيد.

مکس

محدود کردن دامنه روشنایی

با تنظیم ارانترهای بخش Attentuation  یا رقیق سازی می توانید دامنه روشنایی منابع نور را محدود کنید در این صورت منبع نور از نقطه شروع یا Start با شدت عادی خود پرتو افشانی نموده و سپس تا فاصله مشخص شده انتهایی یا n  به صفر می رسند اکنون منبع نور همه سویه را طوری جا به جا نموده […]

توسط |بهمن ۲ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۰ نظر

جزوه آموزشی – تری دی مکس

فصل دوم

درس اول

ایجاد موضوعات

شما می توانید تعدادی از موضوعات استاندارد اولیه

  standard primitiveیا موضوعات پیشرفته اولیه  extended primitiveرا از طریق ستون فرمان create را انتخاب کنید . نماد geometry را برگزینید . عنوانstandard primitive را از داخل لیست کرکره ای نوع موضوع انتخاب کنبد . دکمه sphereرا از داخل ستون فرمان برگزینید . نشانه گر موس را بر گوشه چپ بالا از پنجره […]

توسط |بهمن ۱ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۱ نظر

۳d.max

فصل چهارم

درس اول

ایجاد سطح مقطع برای حجم سازی

دکمه سمت راست موس را در پنجره دید رو به رو فشار دهید تا فعال شود دکمه create را بفشارید تا ستون فرمان  create باز شود نماد  shaps را تحت انتخاب قرار داده تا ستون فرمان shaps  ظاهر شود دکمه Arc  را انتخاب نموده تا قادر به رسم منحنی دلخواه گردید لیست توماری leey board Entry  را انتخاب نمایید تا […]

توسط |بهمن ۱ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۱ نظر

آموزش۳dmax

فصل پنجم

درس اول

کارکدگذاری منبع نور همه سویه

منابع نور همه سویه مانند لامپ های ساده ای که در یک صحنه قرار گذاری شده باشند عمل می کند آن ها تمامی سطوحی که در مقابلشان قرار گرفته باشد روشن می کنند طبق پیش فرض روشنایی این منابع نور تابعی از مسافت نمی باشد به این خاطر یک […]

توسط |بهمن ۱ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۰ نظر

۳dmax-آموزش

درس دوم

اعمال ماده به شی :

می خواهیم بر روی کره در صحنه ماده ای از جنس پوست پرتقال به آن اضافه کنیم .

دکمه Material editor  یا ویرایشگر ماده را از نوار ابزار کلیک کنید. اخطار پنجره ویرایشگر ماده از طریق فشردن کلید M از صفحه کلید نیز مسیر است . از پنجره ویرایشگر ماده کادری که نشان دهنده بافت […]

توسط |بهمن ۱ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۰ نظر

۳-dmax

فصل هفتم

درس اول

مدلسازی یک سیاره :

در این درس شما سیاره مریخ را به همراه قمرهایش می کنید . ابتدا برای نوسازی صحنه از منوی فایل گزینه rest  را  نوسازی صحنه کلیک نمایید . فرمان برگ نشان creat  را انتخاب کرده و از لیست نمادهای آن Geometry  را برگزینید سپس کلید sphere  را کلیک نمایید . در مرکز پنجره دید perspective مکان نما را بکشید تایک کره […]

توسط |بهمن ۱ام, ۱۳۹۱|تري دي مكس|۰ نظر